网络游戏开发书籍(网络游戏开发书籍推荐)
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游戏编程精粹5内容简介
全书分为7个章节,内容涵盖了通用编程、数学基础、人工智能、物理模拟、图形图像处理、音频设计以及网络与多人游戏技术,全面覆盖了游戏开发所需的前沿技术领域。读者不仅能从中学习到理论知识,还能通过配套光盘获取书中所有源程序和演示程序,实现理论与实践的紧密结合。
游戏编程精粹5的目录涵盖了多个关键领域,以帮助开发者深入理解并掌握游戏开发技术。第1章从通用编程出发,深入探讨了各种实用技术,如:1 面向编辑器的上下文相关HUD:解决如何在游戏环境中实时显示相关数据的问题,通过实例演示了如何实现用户控制和总结。
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unity书籍推荐
书籍方面,推荐入门的《Unity3D游戏开发(第2版)》,第二版升级到了Unity2018,减少了基础知识的篇幅,增加了常用系统讲解和实际项目经验。进阶书籍有《Unity3D脚本编程 使用C#语言开发跨平台游戏》,重点结合C#语言特点,深入研究Unity。
以下内容推荐两部分书籍,第一部分C#书籍:《C#入门经典(第八版)》、《深入理解C#》、《C#图解教程》;第二部分Unity书籍:《Unity x 完全自学手册》、《Unity 3D脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏》、《Unity3D游戏开发》。
所以如果你对unity软件完全不熟悉,推荐你从这本书开始。《游戏编程模式》这本是学习游戏开发的设计模式中最佳的书籍之一,如果你只是想学习OOP设计模式,那么,你可以阅读本书的命令模式章节,本书更适合具有一定编程经验但对游戏编程新手的开发人员。
Unity书籍推荐: 《Unity x 完全自学手册》是初学者快速自学Unity 0及以上版本的全面实用教程。无论您是Unity新手还是有基础的开发者,都能从这本书中获取所需的内容。
《Unity Shader入门精要》:本书专注于Unity的着色器开发,适合有一定图形学基础的开发者。书中详细讲解了Unity着色器的基础知识、ShaderLab语法、着色器优化等。
入门系列博客:提供实践导向的学习资源,如实现特定游戏功能的案例。实战阶段: 目标:通过项目实践提升技能的广度和深度。 推荐资源: 书籍:《创造高清3D虚拟世界:Unity引擎HDRP高清渲染管线实战》、《Unity 3D游戏开发》、《Unity 3D实战核心技术详解》。
《精通Cocos2d-x游戏开发》怎么样
《精通Cocos2d-x游戏开发》不仅适合初学者网络游戏开发书籍,也能帮助有一定经验的开发者提升技能。书中不仅涵盖网络游戏开发书籍了游戏开发的基础知识网络游戏开发书籍,还介绍了进阶技巧网络游戏开发书籍,能够帮助读者更好地理解Cocos2d-x框架,并将其应用于实际项目中。总的来说,《精通Cocos2d-x游戏开发》系列书籍是学习Cocos2d-x游戏开发的优质选择。
d游戏技术与应用网络游戏开发书籍:2D 游戏技术概论,游戏地图系统,GUI 系统,战斗系统设计,任务系统优秀的声音引擎 BASS,Cocos2D-X 引擎,Box2D 物理引擎。游戏开发的常用软件有C++、DirectX、Box2D、Cocos2d-x、Unity,不能说哪款最好用,因为这是游戏开发过程中都要用到的软件,必须都精通。
这点cocos2d胜出。由于unity采用了易于新手和无编程人员的组件模式,在开发大型 项目时候非常容易进入架构上的陷阱。开发太容易了,犯错也容易。而cocos2d不是说就不会犯这些架构问题了,而是本身基于cocoa框架,能够开发的 人本身已经具有了一定的编程规范,开发app所用到的软件架构仍然适用。
熟练掌握函数与指针的运用,函数能够将复杂的任务分解为独立的模块,提高代码的复用性;指针则是 C++ 强大功能的体现,可直接操作内存地址,对游戏开发中资源管理、数据结构实现等方面极为关键。